沉迷吃鸡游戏酿悲剧,我们该向游戏公司讨说法吗?
一款热门游戏,和一起深夜坠楼事件关联到一块儿,很快就把舆论场给点燃了。人们争论的关键之处在于,游戏究竟应不应该对悲剧承担全部责任,而这样一种把复杂问题单纯地归罪于单个对象的行径,早已成了当下社会讨论时的常态。
游戏成瘾的社会焦虑
每一次青少年出现问题行为的时候,网络游戏往往会成为首要被怀疑的对象,这种关联源自于社会对于新生娱乐方式普遍存在的不信任,和看动画以及读小说等传统活动相比较而言,互动性强且反馈即时的电子游戏显得更具备“控制力”。
对于游戏机制会侵害青少年自制力,占用其本该用于学习的时间,公众存在担心。在具体社会事件里,这种焦虑遭放大,致使游戏极易被置于批判核心,变成解释所有问题的简便答案 。
产业价值与认知偏差
经济效益以及就业吸纳方面所展现出的游戏行业贡献,时常被予以忽视。数据表明,此行业直接给予了数十万个具备高薪特质的岗位,其产业链条还对美术、音乐、技术等多个领域的发展起到了带动作用。
然而,诸多讨论有意或者无意地躲开了这些客观的数据,人们趋向于把游戏从业者跟游戏玩家分离开来对待,觉得产业繁荣即是“好”的,可是消费娱乐却是“坏”的。这种分离开的认知妨碍了全面的客观评价。
娱乐本质的多重面孔
本质层面而言,电子游戏跟观看电影、进行运动健身相同,属于一种给予休闲以及社交的现代娱乐形式,它于虚拟世界里满足了人们的探索、竞争及协作需求,而这些需求自身是健康且普遍的。
重点是对于度的把控情况。任何娱乐活动若过度投入便都有可能带来问题情况,不管是看电视情况,还是刷手机情况,又或是玩游戏情况。把一k种大众娱乐方式进行特殊化处理,并且加以妖魔化,这样做对于解决问题没有帮助情况,反而有可能将更深层的原因给掩盖掉情况。
家庭陪伴的缺失现实
诸多案例显示青少年轻易沉迷虚拟世界,常常是源于现实世界的吸引力欠缺,心理学研究表明当孩子于现实家庭里以及学校生活当中缺少高质量陪伴、肯定与成就感之际,更易于转移至游戏去寻觅补偿。
对孩子行为而言,家庭环境以及教育方式所产生的影响具备基础性。万一父母出现疏于沟通、陪伴的状况,又或者 mere,仅只是提供物质满足,然而却忽略精神需求的话,孩子便更有可能性在其它地方寻觅寄托。对这一根本予以忽视,把全部责任都推卸给外部事物,这属于教育方面的失职。
个案归因的思维陷阱
把个体化的极端事例直接归结于具有普遍性的娱乐制品,这属于一种逻辑方面的错误。每一个悲剧的背后都存在着复杂且相互交错的要素,其中涵盖了当事人当时的心理状况,身处的周围环境,之前所拥有的经历等等 。
凭借一种具备共性的产品去阐释特性方面的事件,尽管能够迅速地让争议得以平息,并且寻找到“元凶”,然而却极有可能致使我们错失掉真正应当进行反思以及改进的环节,像是心理健康支持体系存在着薄弱这一情况,还有压力疏导渠道呈现出缺乏这种状况等 。
构建理性的讨论框架
我们得构建起一个相较于之前更具理性的公共讨论框架,这一情况作出了要求,要求我们是依据数据以及事实展开,而并非凭借情绪还有偏见,在对于游戏影响予以讨论的时候,应当与此同时审查其娱乐价值,以及社交功能,还有潜在风险 。
社会应当去鼓励家长,家长要同学校以及孩子之间展开开放对话,一起去制定合理的娱乐规则,以此为培养孩子的自我管理才能够力。与此同时,行业同样需要去承担社会责任,而承担社会责任就是要完善防沉迷机制,而并非是陷入到互相指责的那种循环当中。
你觉得,于防止青少年行为问题之际,家庭、学校以及社会各自最应当肩负起哪一项特定的责任呢?欢迎在评论区抒发你的看法啦。
